Wargame AirLand Battle propose un choix énorme de plus de 800 unités et véhicules, tous reproduits des véhicules et des groupes de combat réels utilisés par les armées de l'OTAN et du Pacte de Varsovie lors de la période de la guerre froide (1975-1985).
Leurs performances et caractéristiques, aussi bien que leur apparence, ont été restituées dans le moindre détail, retranscrivant dans le jeu leur comportement réel : vitesse, blindage, systèmes embarqués, optiques...
Effectif : le nombre de soldats (infanterie) ou « points de vie » de l'unité.
Taille : taille de l'unité. Influe sur les chances d'être détectée
Vitesse route : vitesse maximale sur route en km/h
Vitesse tout-terrain : vitesse maximale hors-route en km/h
Blindage (frontal, arrière, côtés, dessus) : résistance/épaisseur du blindage
Stabilisateur : qualité du stabilisateur. Permet de tirer avec plus de précision en mouvement
Optiques : qualité des optiques. Permet de détecter plus facilement les unités adverses
Furtivité : à l'inverse des optiques, la furtivité gêne le repérage ennemi.
Radar : les radars permettent une plus grande précision dans le guidage de missiles et une plus grande portée de détection. Cependant, certains missiles peuvent se verrouiller sur les émissions radar. Il est possible de couper un radar, rendant l'unité invisible à ces missiles, mais cela la rend également incapable de tirer, ou alors dans de très mauvaises conditions.
Autonomie : distance théorique maximale de déploiement de l'unité
Réservoir : réserve de carburant disponible
Année de mise en service : la date de mise en service d'un véhicule entre en compte pour sa catégorisation dans certaines restrictions de deck.
Chaque unité emporte également ses véritables systèmes d'armement, avec leurs caractéristiques précises : nombre de munitions, portée, précision, fréquence de tir, etc.
Vous avez un contrôle total sur chacun des systèmes d'armement des unités, les autorisant ou non à utiliser telle ou telle arme. Vous pourrez ainsi laisser vos unités libres d'employer leur meilleure arme disponible, ou alors leur interdire l'usage d'une d'entre-elles, pour économiser de précieuses munitions ou encore pour rester camouflé et surprendre l'adversaire à très courte portée.
Armement :
Nom : nom de l'arme
Calibre : type de munition utilisée
Portée sol : distance maximale à laquelle l'arme est efficace contre les cibles terrestres.
Portée hélico : distance maximale à laquelle l'arme est efficace contre les cibles volant à basse altitude.
Portée avions : distance maximale à laquelle l'arme est efficace contre les cibles volant à haute altitude.
Chaque unité emporte également ses véritables systèmes d'armement, avec leurs caractéristiques précises : nombre de munitions, portée, précision, fréquence de tir, etc.
Vous avez un contrôle total sur chacun des systèmes d'armement des unités, les autorisant ou non à utiliser telle ou telle arme. Vous pourrez ainsi laisser vos unités libres d'employer leur meilleure arme disponible, ou alors leur interdire l'usage d'une d'entre-elles, pour économiser de précieuses munitions ou encore pour rester camouflé et surprendre l'adversaire à très courte portée.
Armement :
Nom : nom de l'arme
Calibre : type de munition utilisée
Portée sol : distance maximale à laquelle l'arme est efficace contre les cibles terrestres.
Portée hélico : distance maximale à laquelle l'arme est efficace contre les cibles volant à basse altitude.
Portée avions : distance maximale à laquelle l'arme est efficace contre les cibles volant à haute altitude.
Précision : précision de l'arme
Dégâts perforants/Antichar : puissance de l'arme contre les blindages
Dégâts explosifs/Anti-personnel : puissance de l'arme contre les unités peu blindées et l'infanterie
Suppression : niveau de stress provoqué par l'arme. Certaines armes dites « de terreur », comme les lance-flammes, ne provoquent pas nécessairement beaucoup de dégâts, mais infligent un très grand stress aux unités ciblées.
Cadence de tir : nombre de tirs par minute maximum
Munitions : réserve embarquée de munitions
Lorsqu'une unité fait feu avec l'un de ses systèmes d'armes, de nombreux paramètres sont pris en compte : l'expérience du tireur, si elle se trouve en mouvement, si elle est sous le feu de l'ennemi, etc... Tous ces paramètres s'additionnent individuellement et déterminent les probabilités de toucher la cible.
Les mécaniques de jeu
Ravitaillement