SUIVEZ-NOUS
Facebook
Wargame Airland Battle
Les m�caniques de jeu - Unit�s et Caract�ristiques
Unit�s et Caract�ristiques
Wargame AirLand Battle propose un choix �norme de plus de 800 unit�s et v�hicules, tous reproduits des v�hicules et des groupes de combat r�els utilis�s par les arm�es de l'OTAN et du Pacte de Varsovie lors de la p�riode de la guerre froide (1975-1985).

Leurs performances et caract�ristiques, aussi bien que leur apparence, ont �t� restitu�es dans le moindre d�tail, retranscrivant dans le jeu leur comportement r�el : vitesse, blindage, syst�mes embarqu�s, optiques...
Effectif : le nombre de soldats (infanterie) ou � points de vie � de l'unit�.
Taille : taille de l'unit�. Influe sur les chances d'�tre d�tect�e
Vitesse route : vitesse maximale sur route en km/h
Vitesse tout-terrain : vitesse maximale hors-route en km/h
Blindage (frontal, arri�re, c�t�s, dessus) : r�sistance/�paisseur du blindage
Stabilisateur : qualit� du stabilisateur. Permet de tirer avec plus de pr�cision en mouvement
Optiques : qualit� des optiques. Permet de d�tecter plus facilement les unit�s adverses
Furtivit� : � l'inverse des optiques, la furtivit� g�ne le rep�rage ennemi.
Radar : les radars permettent une plus grande pr�cision dans le guidage de missiles et une plus grande port�e de d�tection. Cependant, certains missiles peuvent se verrouiller sur les �missions radar. Il est possible de couper un radar, rendant l'unit� invisible � ces missiles, mais cela la rend �galement incapable de tirer, ou alors dans de tr�s mauvaises conditions.
Autonomie : distance th�orique maximale de d�ploiement de l'unit�
R�servoir : r�serve de carburant disponible
Ann�e de mise en service : la date de mise en service d'un v�hicule entre en compte pour sa cat�gorisation dans certaines restrictions de deck.
Chaque unit� emporte �galement ses v�ritables syst�mes d'armement, avec leurs caract�ristiques pr�cises : nombre de munitions, port�e, pr�cision, fr�quence de tir, etc.
Vous avez un contr�le total sur chacun des syst�mes d'armement des unit�s, les autorisant ou non � utiliser telle ou telle arme. Vous pourrez ainsi laisser vos unit�s libres d'employer leur meilleure arme disponible, ou alors leur interdire l'usage d'une d'entre-elles, pour �conomiser de pr�cieuses munitions ou encore pour rester camoufl� et surprendre l'adversaire � tr�s courte port�e.

Armement :
Nom : nom de l'arme
Calibre : type de munition utilis�e
Port�e sol : distance maximale � laquelle l'arme est efficace contre les cibles terrestres.
Port�e h�lico : distance maximale � laquelle l'arme est efficace contre les cibles volant � basse altitude.
Port�e avions : distance maximale � laquelle l'arme est efficace contre les cibles volant � haute altitude.
Chaque unit� emporte �galement ses v�ritables syst�mes d'armement, avec leurs caract�ristiques pr�cises : nombre de munitions, port�e, pr�cision, fr�quence de tir, etc.
Vous avez un contr�le total sur chacun des syst�mes d'armement des unit�s, les autorisant ou non � utiliser telle ou telle arme. Vous pourrez ainsi laisser vos unit�s libres d'employer leur meilleure arme disponible, ou alors leur interdire l'usage d'une d'entre-elles, pour �conomiser de pr�cieuses munitions ou encore pour rester camoufl� et surprendre l'adversaire � tr�s courte port�e.

Armement :
Nom : nom de l'arme
Calibre : type de munition utilis�e
Port�e sol : distance maximale � laquelle l'arme est efficace contre les cibles terrestres.
Port�e h�lico : distance maximale � laquelle l'arme est efficace contre les cibles volant � basse altitude.
Port�e avions : distance maximale � laquelle l'arme est efficace contre les cibles volant � haute altitude.
Pr�cision : pr�cision de l'arme
D�g�ts perforants/Antichar : puissance de l'arme contre les blindages
D�g�ts explosifs/Anti-personnel : puissance de l'arme contre les unit�s peu blind�es et l'infanterie
Suppression : niveau de stress provoqu� par l'arme. Certaines armes dites � de terreur �, comme les lance-flammes, ne provoquent pas n�cessairement beaucoup de d�g�ts, mais infligent un tr�s grand stress aux unit�s cibl�es.
Cadence de tir : nombre de tirs par minute maximum
Munitions : r�serve embarqu�e de munitions

Lorsqu'une unit� fait feu avec l'un de ses syst�mes d'armes, de nombreux param�tres sont pris en compte : l'exp�rience du tireur, si elle se trouve en mouvement, si elle est sous le feu de l'ennemi, etc... Tous ces param�tres s'additionnent individuellement et d�terminent les probabilit�s de toucher la cible.
Les m�caniques de jeu Ravitaillement