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Wargame Red Dragon
En détail - Gestion des dégâts
Gestion des dégâts
Wargame gère de manière localisée les dégâts infligés aux unités de combat, en fonction de l'endroit où elles sont touchées : devant, derrière, sur les côtés, et même sur le dessus.

Ainsi, un char lourd qui possède un blindage bien plus important à l'avant sera plus difficile à détruire en attaquant de front. Au contraire, le surprendre en attaquant à revers exposera son blindage plus faible à l'arrière ou sur les côtés, vous permettant de le détruire plus facilement.
Il est également possible de porter des coups "critiques", endommageant temporairement ou définitivement certains systèmes embarqués, tels que les systèmes optiques, le moteur, le réservoir de carburant... il est même possible de toucher l'équipage d'un véhicule, rendant une unité pourtant intacte incapable d'opérer.

Liste non exhaustive de dégâts critiques :
Stabilisateur touché : Précision des tirs réduite en mouvement
Fuite de carburant : l'unité perd du carburant, même arrêtée
Coup critique : l'unité subit plus de dégâts que la normale
Redémarrage de "l'ordinateur de tir" : impossibilité de tirer jusqu'à la fin du timer
Munitions touchées : coup critique, l'unité sera détruite après un court instant
Panne d'optique : impossibilité de tirer
Arme enrayée : l'arme en question est inutilisable jusqu'à la fin du timer
Equipage sonné : l'unité est immobilisée et incapable d'agir jusqu'à la fin du timer
Turbine touchée : l'hélicoptère est ralenti
Panne de turbine : coup critique, l'hélicoptère s'écrase au sol
Coup critique : l'unité subit plus de dégâts que la normale
Redémarrage de "l'ordinateur de tir" : impossibilité de tirer jusqu'à la fin du timer
Munitions touchées : coup critique, l'unité sera détruite après un court instant
Panne d'optique : impossibilité de tirer
Arme enrayée : l'arme en question est inutilisable jusqu'à la fin du timer
Equipage sonné : l'unité est immobilisée et incapable d'agir jusqu'à la fin du timer
Turbine touchée : l'hélicoptère est ralenti
Panne de turbine : coup critique, l'hélicoptère s'écrase au sol
Compartiment à munitions touché : perte de toutes les munitions restantes
Rotor de queue touché : ?
Terrain boueux : l'unité avance plus lentement jusqu'à la sortie du terrain
Terrain difficile : l'unité avance plus lentement jusqu'à la fin du timer ou la sortie du terrain
Chenille embourbée : unité immobilisée jusqu'à la fin du timer
Boîte de vitesse touchée : vitesse considérablement réduite jusqu'à la fin du timer
Déchenillé : unité immobilisée jusqu'à la fin du timer
Moteur calé : unité immobilisée
Compartiment à munitions touché : perte de toutes les munitions restantes
Rotor de queue touché : ?
Terrain boueux : l'unité avance plus lentement jusqu'à la sortie du terrain
Terrain difficile : l'unité avance plus lentement jusqu'à la fin du timer ou la sortie du terrain
Chenille embourbée : unité immobilisée jusqu'à la fin du timer
Boîte de vitesse touchée : vitesse considérablement réduite jusqu'à la fin du timer
Déchenillé : unité immobilisée jusqu'à la fin du timer
Moteur calé : unité immobilisée
Moral Expérience