Wargame Red Dragon
En d�tail - Gestion des d�g�ts
Gestion des d�g�ts
Wargame g�re de mani�re localis�e les d�g�ts inflig�s aux unit�s de combat, en fonction de l'endroit o� elles sont touch�es : devant, derri�re, sur les c�t�s, et m�me sur le dessus.
Ainsi, un char lourd qui poss�de un blindage bien plus important � l'avant sera plus difficile � d�truire en attaquant de front. Au contraire, le surprendre en attaquant � revers exposera son blindage plus faible � l'arri�re ou sur les c�t�s, vous permettant de le d�truire plus facilement.
Ainsi, un char lourd qui poss�de un blindage bien plus important � l'avant sera plus difficile � d�truire en attaquant de front. Au contraire, le surprendre en attaquant � revers exposera son blindage plus faible � l'arri�re ou sur les c�t�s, vous permettant de le d�truire plus facilement.
Il est �galement possible de porter des coups "critiques", endommageant temporairement ou d�finitivement certains syst�mes embarqu�s, tels que les syst�mes optiques, le moteur, le r�servoir de carburant... il est m�me possible de toucher l'�quipage d'un v�hicule, rendant une unit� pourtant intacte incapable d'op�rer.
Liste non exhaustive de d�g�ts critiques :
Stabilisateur touch� : Pr�cision des tirs r�duite en mouvement
Fuite de carburant : l'unit� perd du carburant, m�me arr�t�e
Liste non exhaustive de d�g�ts critiques :
Stabilisateur touch� : Pr�cision des tirs r�duite en mouvement
Fuite de carburant : l'unit� perd du carburant, m�me arr�t�e
Coup critique : l'unit� subit plus de d�g�ts que la normale
Red�marrage de "l'ordinateur de tir" : impossibilit� de tirer jusqu'� la fin du timer
Munitions touch�es : coup critique, l'unit� sera d�truite apr�s un court instant
Panne d'optique : impossibilit� de tirer
Arme enray�e : l'arme en question est inutilisable jusqu'� la fin du timer
Equipage sonn� : l'unit� est immobilis�e et incapable d'agir jusqu'� la fin du timer
Turbine touch�e : l'h�licopt�re est ralenti
Panne de turbine : coup critique, l'h�licopt�re s'�crase au sol
Red�marrage de "l'ordinateur de tir" : impossibilit� de tirer jusqu'� la fin du timer
Munitions touch�es : coup critique, l'unit� sera d�truite apr�s un court instant
Panne d'optique : impossibilit� de tirer
Arme enray�e : l'arme en question est inutilisable jusqu'� la fin du timer
Equipage sonn� : l'unit� est immobilis�e et incapable d'agir jusqu'� la fin du timer
Turbine touch�e : l'h�licopt�re est ralenti
Panne de turbine : coup critique, l'h�licopt�re s'�crase au sol
Coup critique : l'unit� subit plus de d�g�ts que la normale
Red�marrage de "l'ordinateur de tir" : impossibilit� de tirer jusqu'� la fin du timer
Munitions touch�es : coup critique, l'unit� sera d�truite apr�s un court instant
Panne d'optique : impossibilit� de tirer
Arme enray�e : l'arme en question est inutilisable jusqu'� la fin du timer
Equipage sonn� : l'unit� est immobilis�e et incapable d'agir jusqu'� la fin du timer
Turbine touch�e : l'h�licopt�re est ralenti
Panne de turbine : coup critique, l'h�licopt�re s'�crase au sol
Red�marrage de "l'ordinateur de tir" : impossibilit� de tirer jusqu'� la fin du timer
Munitions touch�es : coup critique, l'unit� sera d�truite apr�s un court instant
Panne d'optique : impossibilit� de tirer
Arme enray�e : l'arme en question est inutilisable jusqu'� la fin du timer
Equipage sonn� : l'unit� est immobilis�e et incapable d'agir jusqu'� la fin du timer
Turbine touch�e : l'h�licopt�re est ralenti
Panne de turbine : coup critique, l'h�licopt�re s'�crase au sol
Compartiment � munitions touch� : perte de toutes les munitions restantes
Rotor de queue touch� : ?
Terrain boueux : l'unit� avance plus lentement jusqu'� la sortie du terrain
Terrain difficile : l'unit� avance plus lentement jusqu'� la fin du timer ou la sortie du terrain
Chenille embourb�e : unit� immobilis�e jusqu'� la fin du timer
Bo�te de vitesse touch�e : vitesse consid�rablement r�duite jusqu'� la fin du timer
D�chenill� : unit� immobilis�e jusqu'� la fin du timer
Moteur cal� : unit� immobilis�e
Rotor de queue touch� : ?
Terrain boueux : l'unit� avance plus lentement jusqu'� la sortie du terrain
Terrain difficile : l'unit� avance plus lentement jusqu'� la fin du timer ou la sortie du terrain
Chenille embourb�e : unit� immobilis�e jusqu'� la fin du timer
Bo�te de vitesse touch�e : vitesse consid�rablement r�duite jusqu'� la fin du timer
D�chenill� : unit� immobilis�e jusqu'� la fin du timer
Moteur cal� : unit� immobilis�e
Compartiment � munitions touch� : perte de toutes les munitions restantes
Rotor de queue touch� : ?
Terrain boueux : l'unit� avance plus lentement jusqu'� la sortie du terrain
Terrain difficile : l'unit� avance plus lentement jusqu'� la fin du timer ou la sortie du terrain
Chenille embourb�e : unit� immobilis�e jusqu'� la fin du timer
Bo�te de vitesse touch�e : vitesse consid�rablement r�duite jusqu'� la fin du timer
D�chenill� : unit� immobilis�e jusqu'� la fin du timer
Moteur cal� : unit� immobilis�e
Moral
Exp�rience
Rotor de queue touch� : ?
Terrain boueux : l'unit� avance plus lentement jusqu'� la sortie du terrain
Terrain difficile : l'unit� avance plus lentement jusqu'� la fin du timer ou la sortie du terrain
Chenille embourb�e : unit� immobilis�e jusqu'� la fin du timer
Bo�te de vitesse touch�e : vitesse consid�rablement r�duite jusqu'� la fin du timer
D�chenill� : unit� immobilis�e jusqu'� la fin du timer
Moteur cal� : unit� immobilis�e