Wargame Red Dragon
En détail - Moral
Moral
Le moral des troupes est un facteur déterminant dans la résolution d'une bataille.
Plus le moral d'une unité est haut, et plus cette dernière sera efficace. Au contraire, elle sera handicapée si son moral est bas, et sera bien moins efficace au combat : elle visera et rechargera son arme moins vite, sera moins précise dans ses tirs... et dans les cas extrêmes, il est même fort possible qu'elle panique complètement et parte en déroute, fuyant la ligne de front et refusant d'obéir aux ordres.
Plus le moral d'une unité est haut, et plus cette dernière sera efficace. Au contraire, elle sera handicapée si son moral est bas, et sera bien moins efficace au combat : elle visera et rechargera son arme moins vite, sera moins précise dans ses tirs... et dans les cas extrêmes, il est même fort possible qu'elle panique complètement et parte en déroute, fuyant la ligne de front et refusant d'obéir aux ordres.
De nombreux paramètres jouent sur la valeur de moral des unités : le rapport de force entre alliés et ennemis dans la bataille en cours, si l'unité subit des tirs nourris, ou encore si elle vient récemment de perdre des membres de son escouade ou de sa formation.
Sachant cela, il est possible de mettre en place des tactiques visant à spécifiquement miner le moral de l'adversaire pour l'affaiblir avant un assaut. Avec un tir de barrage d'artillerie, même s'il celui-ci est imprécis et ne détruit pas nécessairement l'armée adverse, vous saperez le moral de l'adversaire et cela vous permettra de lancer une offensive contre un ennemi paniqué, qui n'aura que peu de chance de repousser votre assaut.
Sachant cela, il est possible de mettre en place des tactiques visant à spécifiquement miner le moral de l'adversaire pour l'affaiblir avant un assaut. Avec un tir de barrage d'artillerie, même s'il celui-ci est imprécis et ne détruit pas nécessairement l'armée adverse, vous saperez le moral de l'adversaire et cela vous permettra de lancer une offensive contre un ennemi paniqué, qui n'aura que peu de chance de repousser votre assaut.
Différents statuts de Moral des unités :
Calme : statut normal. L'unité est à 100% de ses capacités
Inquiet/stressé : l'unité commence à perdre ses moyens. Son efficacité est modérément réduite
Panique : l'unité perd énormément en efficacité, mais continue néanmoins de se battre
Déroute : l'unité arrête de se battre et fuit le combat. Elle ne répondra plus aux ordres jusqu'à ce qu'elle recouvre ses esprits
Calme : statut normal. L'unité est à 100% de ses capacités
Inquiet/stressé : l'unité commence à perdre ses moyens. Son efficacité est modérément réduite
Panique : l'unité perd énormément en efficacité, mais continue néanmoins de se battre
Déroute : l'unité arrête de se battre et fuit le combat. Elle ne répondra plus aux ordres jusqu'à ce qu'elle recouvre ses esprits
Différents statuts de Moral des unités :
Calme : statut normal. L'unité est à 100% de ses capacités
Inquiet/stressé : l'unité commence à perdre ses moyens. Son efficacité est modérément réduite
Panique : l'unité perd énormément en efficacité, mais continue néanmoins de se battre
Déroute : l'unité arrête de se battre et fuit le combat. Elle ne répondra plus aux ordres jusqu'à ce qu'elle recouvre ses esprits
Ravitaillement
Gestion des dégâts
Calme : statut normal. L'unité est à 100% de ses capacités
Inquiet/stressé : l'unité commence à perdre ses moyens. Son efficacité est modérément réduite
Panique : l'unité perd énormément en efficacité, mais continue néanmoins de se battre
Déroute : l'unité arrête de se battre et fuit le combat. Elle ne répondra plus aux ordres jusqu'à ce qu'elle recouvre ses esprits